Files
42_INT_10_cube3d/headers/cube3d_proto.h
2022-05-01 21:07:11 +02:00

93 lines
2.5 KiB
C

#ifndef CUBE3D_PROTO_H
# define CUBE3D_PROTO_H
// -------------------------------
// SRC
// -------------------------------
// cube3d.c
void destroy_mlx(void *param);
int shut_down();
// -------------------------------
// SRC/INIT
// -------------------------------
// init_struct.c
t_game *init_struct(void);
void init_game(t_game *game);
void init_plr(t_plr *plr, t_map *map);
// -------------------------------
// SRC/GNL
// -------------------------------
// get_next_line.c
int get_next_line(int fd, char **line);
// -------------------------------
// SRC/PARSING
// -------------------------------
// init_parsing.c
int init_parsing(t_game *game, char *file);
// check_extension.c
int check_extension(char *filename, char *ext);
// check_path.c
int check_elements(t_game *game, char *file);
// check_rgb.c
int check_rgb(t_txt *txt, char *element, char identifier);
// check_map.c
int check_map(t_map *map);
// -------------------------------
// SRC/HOOK
// -------------------------------
// keyhook.c
int keypress(int keycode, t_game *game);
int keyrelease(int keycode, t_game *game);
int hook_action(t_game *game);
// key_action_1.c
int is_esc(int *k_hook, int *is_action);
int is_go_left(int *k_hook, int *is_action);
int is_go_right(int *k_hook, int *is_action);
int is_go_forward(int *k_hook, int *is_action);
int is_go_backward(int *k_hook, int *is_action);
// key_action_2.c
int is_turn_left(int *k_hook, int *is_action);
int is_turn_right(int *k_hook, int *is_action);
// -------------------------------
// SRC/PLAYER
// -------------------------------
// player_moves.c
void plr_posx_decrement(t_game *game, t_plr *plr);
void plr_posy_decrement(t_game *game, t_plr *plr);
void plr_posx_increment(t_game *game, t_plr *plr);
void plr_posy_increment(t_game *game, t_plr *plr);
// player_rotates.c
void rotate(t_plr *plr, t_coord *coord);
void rotate_double(t_plr *plr, t_d_coord *coord);
void plr_turn_right(t_plr *plr);
void plr_turn_left(t_plr *plr);
// player_limits.c
int is_wall(t_game *game, int cell_x, int cell_y);
int plr_out_limits(t_game *game, int x, int y);
// -------------------------------
// SRC/DRAW
// -------------------------------
// draw.c
void draw_pixel(t_img *img, int x, int y, int color);
void draw_line(t_img *img, t_vec *vec, int color);
void draw(t_game *game);
// raycast.c
void raycast(t_game *game, t_rcast *rcast);
// ray_intersect.c
void ray_intersect(t_game *game, t_rcast *rcast, t_vec *ray);
// draw_column.c
void draw_column(t_game *game, t_rcast *rcast);
#endif