Files
42_INT_10_cube3d/headers/cube3d_proto.h

59 lines
1.2 KiB
C

#ifndef CUBE3D_PROTO_H
# define CUBE3D_PROTO_H
// -------------------------------
// SRC
// -------------------------------
// cube3d.c
void destroy_mlx(void *param);
int shut_down();
// -------------------------------
// SRC/INIT
// -------------------------------
// init_struct.c
t_game *init_game(void);
// init_parsing.c
void init_parsing(int ac, char **av, t_game *game);
// -------------------------------
// SRC/PARSING
// -------------------------------
// -------------------------------
// SRC/HOOK
// -------------------------------
// key_hook.c
int keypress(int keycode, t_game *game);
int keyrelease(int keycode, t_game *game);
// key_do_action.c
void keypress_do_action(t_game *game);
// key_is_action_1.c
int is_esc(int *k_hook);
int is_go_left(int *k_hook);
int is_go_right(int *k_hook);
int is_go_forward(int *k_hook);
int is_go_backward(int *k_hook);
// -------------------------------
// SRC/DRAW
// -------------------------------
// draw.c
void draw(t_game *game);
// -------------------------------
// SRC/MEM
// -------------------------------
// g_alloc_free_exit.c
void gexit_init(void(*f)(void*), void *param);
void *gmalloc(size_t size);
void gfree(void *addr);
void gexit(char *str);
#endif