LuckyLaszlo d55f3eedf5 fix draw game
+ status update in generateToken()
2023-01-09 11:01:57 +01:00
2022-12-17 10:12:12 +01:00
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2023-01-03 19:54:53 +01:00
2023-01-03 11:41:34 +01:00

  • CONFLICT srcs/requirements/svelte/api_front/public/build/bundle.js
  • CONFLICT srcs/requirements/svelte/api_front/public/build/bundle.js.map

Pour lancer le docker :

  • Il faut un fichier .env qu'on ne doit pas push, donc je ne le push pas.

  • Pour l'instant, on doit donc le faire à la main (je verrai par la suite comment faire mieux).

  • Dans le .env il y a juste à mettre (sans les guillemets) "NODE_ENV=development" ou "NODE_ENV=production".

  • Il faut le placer au même endroit que docker-compose.yml

  • Dans le makefile il y a un sedf pour changer l'un ou l'autre.

  • also add an alias for transcendance in /etc/hosts

TODO List : Utilisateur édition.

  • Utilisateur : faire la base pour un utilisateur
  • Utilisateur : faire le système de requêtes amis
  • Utilisateur : mettre en place le système de session (voire de statut ?)
  • Utilisateur : mettre en place le système d'avatar
  • Utilisateur : mettre en place la double authentification
  • Utilisateur : mettre en place le système d'Oauth
  • Utilisateur : mettre en place la hashage de mot de passe (avec Oauth)
  • Utilisateur : mettre en place le système de statut
  • Utilisateur : mettre en place le système de stats
  • Utilisateur : mettre en place l'historique des matches

TODO List : Docker édition.

  • Docker : trouver un moyen simple de générer un .env. Peut-être renouveller les clé à chaque lancement.

instructions :

global instructions :

  • backend in NestJs
  • frontend any TypeScript framework
  • latest stable version of any library or framework used
  • use only PostgreSQL db
  • single page application
  • navigator back and forward button working
  • works on last Chrome and another browser
  • launch with "docker-compose up --build", put in sgoinfre, in rootless mode
  • can't use bind-mount volumes :
    1. docker in VM ?
    2. rebuild after changes ?
    3. craft own imags with root as unique UID

security concerns :

  • hash every passwords in db
  • protection against SQL injections
  • server-side validation of users inputs
  • store credentials in local .env git-ignored

user account :

  • login with 42 intranet OAuth system
  • user can choose name, avatar, 2fa (ex texto or Google Authenticator)
  • display user name on site
  • user default avatar if not chosen
  • user can add friends, and see status (online/offline, in game, ...)
  • display stats on user profile (wins, losses, ladderm levelm achievements, ...)
  • public match history (lvl games, ladder, ...)

chat :

  • can create chat-rooms (public/private, password protected)
  • send direct messages
  • block other users
  • creators of chat-room are owners, untill they leave
  • chat-room owner can set, change, remove password
  • chat-room owner is administrator and can set other administrators
  • administrators can ban or mute for a time other users
  • send game invitation in chat
  • view user profiles from chat

game :

  • play pong with others on website
  • matchmaking system : join a queue untill automatic match
  • faithfull to original pong (1972)
  • customs options (powers up, multiple maps, ...), with a default one
  • reponsive
  • can watch other matchs

Resources

error msg

Svelte

nestjs

websocket

css

security

installation

Description
No description provided
Readme 67 MiB
Languages
TypeScript 66.7%
Svelte 30.2%
Shell 1.6%
JavaScript 0.6%
CSS 0.4%
Other 0.5%