input desynchro, rollback to instant handle.

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LuckyLaszlo
2022-11-30 04:00:55 +01:00
parent 01023d67b5
commit 68e529fec2
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@@ -9,7 +9,8 @@ Done:
- init de GameComponents partagé entre serveur et client.
- draw on the canvas "WIN", "LOSE", "MATCHMAKING COMPLETE", ...
- interpolation (mis à jour progressif des mouvements de l'adversaire)
- traitement groupé des inputs clients toutes les x millisecondes
- traitement groupé des inputs clients toutes les x millisecondes
(BUG désynchronisation: revenu à un traitement immédiat en attendant)
TODO:
- mode multi-balles