update memo.txt
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43
memo.txt
43
memo.txt
@@ -1,10 +1,35 @@
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Done:
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- Connexion client/serveur via un Websocket
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- implémentation basique (authoritative server)
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- Matchmaking
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- client prediction
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- server reconciliation (buffer des inputs côté client + id sur les inputs)
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- amélioration collision avec Hugo
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- du son (balle, foule qui applaudi/musique de victoire) (son de la raquette "Oof" de Roblox ? 🤡)
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- init de GameComponents partagé entre serveur et client.
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- draw on the canvas "WIN", "LOSE", "MATCHMAKING COMPLETE", ...
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- interpolation (mis à jour progressif des mouvements de l'adversaire)
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- traitement groupé des inputs clients toutes les x millisecondes
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- ball direction based on player hit location
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- node.js server for http access (and javascipt modules files split)
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- gamesocket with node.js
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TODO:
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- mode multi-balles
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- Détruire les GameSession une fois finies.
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- certaines utilisations de Math.floor() superflu ? Vérifier les appels.
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- (prediction de l'avancement de la balle basé sur la latence serveur ?)
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idées modes de jeu :
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- mode murs mouvant (la zone de jeu rétréci / agrandi en continu)
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- mode 2 raquettes (un joueur haut/gauche et bas/droite)
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- bonus divers (mode obstacle, multi-balles, skin patate, ...)
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- mode spectateur
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- BUG: Si la balle va très vite, elle peut ignorer la collision avec une raquette ou mur.
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la collision est testée seulement après le mouvement.
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Pour éviter ce bug il faudrait diviser le mouvement pour faire plusieurs tests de collision successifs.
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- BUG mineur: sur un changement de fenêtre, les touches restent enfoncées et il faut les "décoincer"
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en réappuyant. Ce n'est pas grave mais peut-on faire mieux ?
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OSEF, rebuts:
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- reconnection
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- amélioration du protocole, remplacement du JSON (compression. moins de bande passante).
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