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## description du programme :
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- Le jeu est constitué de 2 piles nommées a et b.
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- Au départ :
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- a contient un nombre arbitraire d’entiers positifs ou négatifs, sans doublons.
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- b est vide
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- Le but du jeu est de trier a dans l’ordre croissant.
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- Pour ce faire, on ne dispose que des opérations suivantes :
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**sa** : swap a - intervertit les 2 premiers éléments au sommet de la pile a. Ne fait rien s’il n’y en a qu’un ou aucun.
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**sb** : swap b - intervertit les 2 premiers éléments au sommet de la pile b. Ne fait rien s’il n’y en a qu’un ou aucun.
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**ss** : sa et sb en même temps.
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**pa** : push a - prend le premier élément au sommet de b et le met sur a. Ne fait rien si b est vide.
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**pb** : push b - prend le premier élément au sommet de a et le met sur b. Ne fait rien si a est vide.
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**ra** : rotate a - décale d’une position vers le haut tous les élements de la pile a. Le premier élément devient le dernier.
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**rb** : rotate b - décale d’une position vers le haut tous les élements de la pile b. Le premier élément devient le dernier.
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**rr** : ra et rb en même temps.
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**rra** : reverse rotate a - décale d’une position vers le bas tous les élements de la pile a. Le dernier élément devient le premier.
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**rrb** : reverse rotate b - décale d’une position vers le bas tous les élements de la pile b. Le dernier élément devient le premier.
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**rrr** : rra et rrb en même temps.
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## ressources :
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