DONE : TODO : - timeout in gameserver for private match (TO test) - If in game, destroy game scripts stuff when changing page. (I need to dig deeper in svelte to know how this could work) - mode spectateur - quelques routes cote serveur - une interface cote front (liste des matchs en cours) - etat du client (en ligne, en jeu, ...) - le chat -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- "Bonus" : - HTTPS - mettre le site en ligne -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- BUG : - Bug de son étonnant dans le front, ça pop une fois de temps en temps : Uncaught (in promise) DOMException: The element has no supported sources. 18.ogg et 24.ogg bug peut-etre. - l'avatar ne se charge pas après avoir redémarré les containers (mais sans avoir supprimé les volumes) normal ou oubli ? -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- - Comment fonctionne .env ? Comment faire pour ne pas le push sur le depot ? - certains status 200 pourrait peut-être être du 204 ? (exemple dans TwoFactorAuthentication.svelte) A la place de : ``` if (response.status === 401) { // Wrong } if (response.status === 200) { // Ok } ``` On pourrait mettre : ``` if (!response.ok) { // Wrong } else { // Ok } ```