GameSession delete + log
This commit is contained in:
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memo.txt
2
memo.txt
@@ -11,10 +11,10 @@ Done:
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- interpolation (mis à jour progressif des mouvements de l'adversaire)
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- traitement groupé des inputs clients toutes les x millisecondes
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(BUG désynchronisation: revenu à un traitement immédiat en attendant)
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- Détruire les GameSession une fois finies.
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TODO:
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- mode multi-balles
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- Détruire les GameSession une fois finies.
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- certaines utilisations de Math.floor() superflu ? Vérifier les appels.
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- (prediction de l'avancement de la balle basé sur la latence serveur ?)
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