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@@ -10,20 +10,21 @@ Done:
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- draw on the canvas "WIN", "LOSE", "MATCHMAKING COMPLETE", ...
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- interpolation (mis à jour progressif des mouvements de l'adversaire)
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- traitement groupé des inputs clients toutes les x millisecondes
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(BUG désynchronisation: revenu à un traitement immédiat en attendant)
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(BUG désynchronisation: revenu à un traitement immédiat en attendant)
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- Détruire les GameSession une fois finies.
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- mode multi-balles
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TODO:
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- mode multi-balles
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- mode spectateur
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- un ou deux modes de jeu alternatif.
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- certaines utilisations de Math.floor() superflu ? Vérifier les appels.
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- (prediction de l'avancement de la balle basé sur la latence serveur ?)
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(éventuellement Math.round() ?)
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idées modes de jeu :
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- mode murs mouvant (la zone de jeu rétréci / agrandi en continu)
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- mode 2 raquettes (un joueur haut/gauche et bas/droite)
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- bonus divers (mode obstacle, multi-balles, skin patate, ...)
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- mode spectateur
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- skin patate ???
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- (prediction de l'avancement de la balle basé sur la latence serveur ?)
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- BUG: Si la balle va très vite, elle peut ignorer la collision avec une raquette ou mur.
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la collision est testée seulement après le mouvement.
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