#include "cube3d.h" int is_esc(int *k_hook) { if (!ft_arrintchr(k_hook, KEY_ESC, 3)) return 1; return 0; } int is_go_left(int *k_hook) { if (!ft_arrintchr(k_hook, KEY_A, 3)) return 1; if (!ft_arrintchr(k_hook, KEY_Q, 3)) return 1; return 0; } int is_go_right(int *k_hook) { if (!ft_arrintchr(k_hook, KEY_D, 3)) return 1; return 0; } int is_go_forward(int *k_hook) { if (!ft_arrintchr(k_hook, KEY_W, 3)) return 1; if (!ft_arrintchr(k_hook, KEY_Z, 3)) return 1; return 0; } int is_go_backward(int *k_hook) { if (!ft_arrintchr(k_hook, KEY_S, 3)) return 1; return 0; }