#ifndef CUBE3D_PROTO_H # define CUBE3D_PROTO_H // ------------------------------- // SRC // ------------------------------- // cube3d.c void destroy_mlx(void *param); int shut_down(); // ------------------------------- // SRC/INIT // ------------------------------- // init_struct.c t_game *init_game(void); // init_parsing.c void init_parsing(int ac, char **av, t_game *game); // ------------------------------- // SRC/PARSING // ------------------------------- // ------------------------------- // SRC/HOOK // ------------------------------- // keyhook.c int keypress(int keycode, t_game *game); int keyrelease(int keycode, t_game *game); // key_do_action.c void keypress_do_action(t_game *game); // key_is_action_1.c int is_esc(int *k_hook); int is_go_left(int *k_hook); int is_go_right(int *k_hook); int is_go_forward(int *k_hook); int is_go_backward(int *k_hook); // ------------------------------- // SRC/DRAW // ------------------------------- // draw.c void draw(t_game *game); // player_moves.c void plr_posx_decrement(t_game *game); void plr_posy_decrement(t_game *game); void plr_posx_increment(t_game *game); void plr_posy_increment(t_game *game); // player_limits.c void plr_limits(t_game *game, int x, int y); #endif