/* ************************************************************************** */ /* */ /* ::: :::::::: */ /* cube3d_proto.h :+: :+: :+: */ /* +:+ +:+ +:+ */ /* By: pblagoje +#+ +:+ +#+ */ /* +#+#+#+#+#+ +#+ */ /* Created: 2022/05/04 13:36:55 by pblagoje #+# #+# */ /* Updated: 2022/05/04 16:00:38 by hulamy ### ########.fr */ /* */ /* ************************************************************************** */ #ifndef CUBE3D_PROTO_H # define CUBE3D_PROTO_H // ------------------------------- // SRC // ------------------------------- // cube3d.c void destroy_mlx(void *param); int shut_down(void); // ------------------------------- // SRC/INIT // ------------------------------- // init_struct.c t_game *init_struct(void); // init_game.c void init_game(t_game *game); // init_textures.c void init_txtr(t_txt *txt, void *mlx_ptr); // ------------------------------- // SRC/PARSING // ------------------------------- // init_parsing.c int init_parsing(t_game *game, char *file); // check_extension.c int check_extension(char *filename, char *ext); // check_path.c int check_elements(t_game *game, char *file); // check_rgb.c int check_rgb(t_txt *txt, char *element, char identifier); // check_map_borders.c int check_map(t_map *map); // check_map_content.c int check_content(t_map *map); // ------------------------------- // SRC/HOOK // ------------------------------- // keyhook.c int keypress(int keycode, t_game *game); int keyrelease(int keycode, t_game *game); int hook_action(t_game *game); // key_action_1.c int is_esc(int *k_hook, int *is_action); int is_go_left(int *k_hook, int *is_action); int is_go_right(int *k_hook, int *is_action); int is_go_forward(int *k_hook, int *is_action); int is_go_backward(int *k_hook, int *is_action); // key_action_2.c int is_turn_left(int *k_hook, int *is_action); int is_turn_right(int *k_hook, int *is_action); // ------------------------------- // SRC/PLAYER // ------------------------------- // player_moves.c void plr_posx_decrement(t_game *game, t_plr *plr); void plr_posy_decrement(t_game *game, t_plr *plr); void plr_posx_increment(t_game *game, t_plr *plr); void plr_posy_increment(t_game *game, t_plr *plr); // player_rotates.c void rotate(t_plr *plr, t_coord *coord); void rotate_double(t_plr *plr, t_d_coord *coord); void plr_turn(t_plr *plr, int deg); void plr_turn_right(t_plr *plr); void plr_turn_left(t_plr *plr); // player_limits.c int is_wall(t_game *game, int cell_x, int cell_y); int plr_out_limits(t_game *game, int x, int y); // ------------------------------- // SRC/DRAW // ------------------------------- // draw.c void draw_pixel(t_img *img, int x, int y, int color); void draw_line(t_img *img, t_vec *vec, int color); void draw(t_game *game); // raycast.c void raycast(t_game *game, t_rcast *rcast); // ray_intersect.c void ray_intersect_wall(t_game *game, t_rcast *rcast, t_vec *ray); // draw_column.c void draw_column(t_game *game, t_rcast *rcast, t_wall *wall, t_txt *txt); #endif