#include "rush_header.h" void timer() { flash_led(D3); _delay_ms(500); flash_led(D3); _delay_ms(500); flash_led(D3); _delay_ms(500); flash_led(D3); _delay_ms(500); turn_on_led(D3); } void launch_game() { // timer(); write_one_byte_data(0x01); }